Después de haber pasado meses trabajando en la casa White O, donde pasamos de levantar muros, poner carpintería y los caminos en Revit; colocar texturas e iluminación en 3dsMax, hacer los renders de día y de noche y modificarlos en Photoshop hemos casi llegado a terminar nuestro trabajo.
Para ya tener el trabajo final definitivo hemos trabajado en Illustrator donde creamos un plafón A2 en el cual hemos puesto un poco de todo nuestro trabajo con algunos fotomontajes que hemos vuelto a hacer o modificado de los anteriores, plantas, secciones y alzados, información de la casa y del arquitecto, todo lo necesario para que con pocas cosas se refleje el resultado final que hemos conseguido hacer.
miércoles, 5 de junio de 2013
Fotomontaje Photoshop
Después de haber terminado las texturas e iluminación en 3dsMax procedimos a hacer los renders de día y de noche de la casa y seguido de esto con Photoshop se ha hecho un fotomontaje.
Con este programa modificamos las imágenes jugando con la luminosidad, los colores, contraste, entre otros para lograr que se vean mejor los renders. También hemos insertado personas, siluetas, cuadros, cambiamos los cielos y alguna cosa de mobiliario para darle un aspecto más real a la imágen.
Con este programa modificamos las imágenes jugando con la luminosidad, los colores, contraste, entre otros para lograr que se vean mejor los renders. También hemos insertado personas, siluetas, cuadros, cambiamos los cielos y alguna cosa de mobiliario para darle un aspecto más real a la imágen.
Para poder realizar estos montajes hemos utilizado fotos de éstos elementos, los cuales recortamos y luego insertamos sobre los renders. Estas son algunas de las fotos que usamos para realizar este procedimiento...
Y el resultado final de estos fotomontajes fue...martes, 23 de abril de 2013
White O 3Dmax con texturas e iluminación
TEXTURAS EN 3DMAX
Al tener la volumetría de la casa finalizada en revit procedimos a insertarla en 3dsMax para colocarle las texturas e iluminarla, para así darle un aspecto mas real a la hora de hacer los renders.
Las texturas han sido colocadas con imágenes de materiales o los mismos que ya vienen predeterminados por el programa.
Para la iluminación hemos utilizado las luces artificiales "Photometric ERCO" para la luz de noche y para la iluminación del día hemos puesto un sol y Skyportals en los ventanales para crear la sensación de luz natural.
RENDERS
Después de haber colocado las respectivas textura y materiales de la White O, procedimos aplicar la iluminación de la misma.
Adjuntamos un primer render de día en el cual apreciamos una vista diferente del interior de la rampa y el Day Zone. Al haberlo hecho en un atardecer podemos ver como las luces crean un camino que lleva hasta el acseso a la casa.
Desde una de las esquinas de la Casa hemos creado una cámara donde se refleja claramente el interior del day zone. Aqui vemos el mobiliario que constituye esta sala, los diferentes materiales hormigón en la estructura , vidrio en la zona central y mármol para el suelo. Se trata de un render hecho en el amanecer donde el sol aparece desde el este y entra directamente al day zone iluminando toda la zona.
Esta es una vista en perspectiva nocturna desde arriba donde se puede apreciar la iluminaciòn de interior y exterior de la casa.
Esta es una foto hecha desde el exterior donde vemos toda una fachada de la casa y la zona exterior de la piscina, destacan las luces del acseso de la rampa y del Day Zone, creando una vista bien iluminada.
Al tener la volumetría de la casa finalizada en revit procedimos a insertarla en 3dsMax para colocarle las texturas e iluminarla, para así darle un aspecto mas real a la hora de hacer los renders.
Las texturas han sido colocadas con imágenes de materiales o los mismos que ya vienen predeterminados por el programa.
Para la iluminación hemos utilizado las luces artificiales "Photometric ERCO" para la luz de noche y para la iluminación del día hemos puesto un sol y Skyportals en los ventanales para crear la sensación de luz natural.
RENDERS
Después de haber colocado las respectivas textura y materiales de la White O, procedimos aplicar la iluminación de la misma.
Adjuntamos un primer render de día en el cual apreciamos una vista diferente del interior de la rampa y el Day Zone. Al haberlo hecho en un atardecer podemos ver como las luces crean un camino que lleva hasta el acseso a la casa.
Desde una de las esquinas de la Casa hemos creado una cámara donde se refleja claramente el interior del day zone. Aqui vemos el mobiliario que constituye esta sala, los diferentes materiales hormigón en la estructura , vidrio en la zona central y mármol para el suelo. Se trata de un render hecho en el amanecer donde el sol aparece desde el este y entra directamente al day zone iluminando toda la zona.
Esta es una vista en perspectiva nocturna desde arriba donde se puede apreciar la iluminaciòn de interior y exterior de la casa.
Esta es una foto hecha desde el exterior donde vemos toda una fachada de la casa y la zona exterior de la piscina, destacan las luces del acseso de la rampa y del Day Zone, creando una vista bien iluminada.
viernes, 8 de marzo de 2013
Volumetría finalizada
Tras haber realizado el levantamiento de la casa al final se ha podido consolidar la volumetría final de la casa White O.
Techo
Al tener ya acabada la mayoría de la estructura de la casa como muros, carpintería, escaleras, rampas, entre otros, se procedio a hacer el techo con el agujero que tiene en el medio que permite vistas al ingterior de la casa.
Carpinteria y escaleras
Al tener la estructura muraria y suelos de la casa hemos procedido a colocar las ventanas y puertas.
Y seguidamente hemos puesto las escaleras.
Y seguidamente hemos puesto las escaleras.
Suelos de cada nivel
Una vez hecha la estructura muraria de la casa se han hecho los suelos de cada nivel, Day Zone y Night Zone dibujando en la planta del nivel correspondiente, hacer esto ha sido un paso bastante fácil con el cual no nos hemos encontrado con algún problema.
Seguidamente se han realizado las rampas que van del Day Zone al Night Zone de la misma manera que se han creado los suelos anteriores pero despúes de haber hecho esto se le da la inclinación requerida a dicha rampa.
Estructura muraria
Al tener ya la topografía hecha se procede a levantar los muros de carga y tabiques, hechos en planta con las referencias del documento CAD el cual se ha ido moviendo encima del dibujo de acuerdo a la planta que se dibuja.
Al principio nos hemos encontrado con problemas ya que al subir los muros lo realizabamos encima de cada planta y luego se movia todo hacia el dibujo, lo cual es un proceso más lento y menos preciso. Al cabo de un tiempo nos hemos dado cuenta que la mejor solución es ir moviendo el documento.
Al principio nos hemos encontrado con problemas ya que al subir los muros lo realizabamos encima de cada planta y luego se movia todo hacia el dibujo, lo cual es un proceso más lento y menos preciso. Al cabo de un tiempo nos hemos dado cuenta que la mejor solución es ir moviendo el documento.
Inicio dela práctica White O en Revit
Para comenzar esta práctica en Revit lo primero que se ha hecho hecho es insertar el documento CAD donde estan el emplazamiento, plantas y alzados de la casa, y a continuación se han creado los niveles con las alturas dadas, para poder empezar a levantar muros correspondientes a cada nivel. Este primer paso ha resultado bastante fácil de realizar.
Seguidamente se ha subido el documento CAD al nivel del Day Zone y desde ahí se ha creado la topografía donde se han hecho los agujeros del Ground Floor y de la piscina y el camino de piedras.
domingo, 3 de marzo de 2013
White O
Toyo Ito
White O en Marbella, Chile
Arquitecto: Toyo Ito
Arquitecto asociado: Christian de Groote
Construido en: 2005-2009
Área construida: 370 m2
Ubicación: Marbella, Chile
Toyo Ito debuta en América del Sur y lo hace con una vivienda unifamiliar. Esta casa insólita forma parte de Ocho al Cubo, un ambicioso proyecto de urbanización en Marbella, a unos 160 kilómetros de Santiago de Chile, en el que están implicados algunos de los mejores arquitectos del país. Toyo Ito es la primera gran figura internacional que se incorpora a él. White O es una casa transparente y a la vez íntima, que se recoge en sí misma y se abre a las vistas, orgánica y ortodoxamente racional. Su interiorismo se ha realizado, en buena medida, con el mobiliario realizado por el propio Ito para Horm.
Completamente conectada con la naturaleza circundante, White O se emplaza suavemente en un terreno orientado al noreste y tiene atractivas vistas en la misma dirección. La propuesta tiene la intención de hacer un uso dinámico de todo el sitio aprovechando las cualidades especiales creadas por la ladera del terreno. En el entorno hay otras casas proyectadas por destacados arquitectos chilenos como Mathias Klotz y Christian De Groote, y para que todo el complejo fuera coherente en su diseño, era obligatorio que el exterior fuera blanco, la cubierta plana y los muros perpendiculares.
La planta principal se dispone horizontalmente en el extremo occidental, a una cota de considerable altura, enfrentada al emplazamiento en suave pendiente. Los visitantes pasan bajo el dormitorio en el extremo oriental y ascienden por la rampa hasta llegar a la entrada.
Con la excepción del garaje y la habitación de servicio, situados al nivel del terreno, todas las estancias importantes se ubican en la planta principal, en torno al patio. Respecto a las vistas, el estar, el comedor y los dormitorios miran al este, hacia el campo de golf.
En tanto la cubierta plana y el sistema de pilotis de la fachada representan la construcción racional, al modo de las obras tempranas de Le Corbusier, la fluida cualidad espacial que se experimenta al rodear el interior desde el sendero de entrada contrasta notablemente con aquella.
La casa se llama White O en referencia a la casa White U que construí e Tokio en 1976. La White U creaba la experiencia de un pasaje subterráneo, con su interior limitado por él, mientras que la White O, con sus interiores abiertos, proporciona la de flotar suspendido en el cielo.
La casa se llama White O en referencia a la casa White U que construí e Tokio en 1976. La White U creaba la experiencia de un pasaje subterráneo, con su interior limitado por él, mientras que la White O, con sus interiores abiertos, proporciona la de flotar suspendido en el cielo.
Fotos de Planta y Secciones de la casa:
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